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《老夫子》作者王家禧1月1日去世。

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\t       别看游戏画面很抽象,但实际上游戏的玩法我们都不会感到陌生,游戏中玩家将操纵着像三角飞船一样的小电波在这些奇特的平面空间中展开飞行冒险,就像著名的横版过关游戏Jetpack Joyride 那样,玩家需要点击屏幕右边的按键来控制飞船的上升高度,一旦松开按键,飞船就会受到重力影响往下坠落,而左边的按键则可以施放保护罩,将障碍物弹开。玩家要以良好的操控去控制飞船躲闪障碍物或者吃道具。


盛大游戏将旗下富有海外运营能力的Actoz和拥有开发能力的Eyedentity相结合,拓宽全球化实力;触控在韩国的子公司上市,全球化进程加快;乐逗游戏斥资1000万美元投资美国游戏开发商Rumble,提升全球化游戏的研发能力;中国手游已在台湾、韩国、日本、泰国均设有本地化发行团队。同时昆仑、蓝港、龙图等游戏企业在全球也斩获不错的成绩。而另一批专注于海外的企业如Mobvista、智明星通、Yeahmobi等也在不断打通全球市场。


挪威队在第三局月球里迎来爆发,3C阵容打出了昨日的果断勇猛,带着一股“刺刀上去就是捅”的气势,一波便拿下了中国队把守的A点,此后小艾琳一直处于被优先击杀的状态,挪威拿下第一回合。转为攻方后,母鸡虽然在开局便用黑寡妇强势击杀了对面的和尚和76,但推进还是受到了阻力,直到挪威队在B点的防守上犯下致命错误——无人站点,中国队把握机会顺利拿下B点将比赛拖入决胜盘。


除了卡牌与RPG的争夺之外,2014年另一看点是“IP版权之战”。原著本身拥有的粉丝群,已经让大小游戏厂商垂涎欲滴——抢到一部热门作品的版权,无异于成功了一半。2014年不少手游产品打着IP的擦边球大赚了一把——虽然与原著同名,但游戏主线、副线与原著并无太多关联。进入2015年,版权管理将越来越规范、严格,玩家的口味约会越来越刁,“擦边球”已经没有太多操作空间和前景,CP们想要借助IP获利,必须要拿出真金白银与足够的诚意,同时,更要了解原著的精髓,就如小编所说,再知名的IP,承载的也只是原著的完美,如果没有对原著入木三分的了解,改编出的手游产品仍然无法逃脱打酱油的命运。


融资这事儿是“面多了加水,水多了加面”。有时候,创业者所选择的行业很好,项目具有很大的内在价值(“占坑红利”),但是由于目前的数据表现以及商业模式等方面尚未能够有效地释放,因而其显性的外在价值暂时无法支撑太高的估值。这就造成创始人和投资人之间在估值期望上的差异较大。事实上,一个初创企业到底应该估值多少才算合理,这个问题全世界估计都是无解。我们更愿意接受的一个事实是,价格是由市场形成的。如果资本市场普遍无法接受创始人期望的估值,创始人也不愿意妥协或者接受对赌条款,那么很有可能错失融资机会,而让竞争对手占领先机,这样的情况下,创业者很容易把自己的项目闷死。