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用VR试玩僵尸游戏《亚利桑那阳光》试玩首曝

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2014年12月9日至10日期间,2014全球游戏品牌峰会在深圳南山区科兴科学园举办。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办。今年对游戏企业来说,是机遇更也是挑战。行业人士都绞尽脑汁来争夺先机。此次的峰会以“品牌之道 洞察未来”为主题。将吸引全球行业领军人物集结于此,共同讨论行业发展。


虽然在各大平台发表过一系列的文章,却从未曾写过甚至从未思考过手游行业的现状及未来发展,可能是由于笔者从未从事过游戏行业的缘故吧,因此对这行业的市场情况,只是简单的以获取基本游戏新闻资讯的形式来了解一些行业大方向的皮毛。直到日前和一手游行业的朋友聊天,才算是真正的对游戏行业的市场、游戏的设计,等细化的游戏行业有些了解和兴趣,尤其是移动互联网时代下的手游市场。也因此,让笔者饶有兴趣的去思考并研究了下手游市场。当然,由于朋友是游戏厂商,这里着重表述下笔者对手游厂商的一些个人想法。至于发行、渠道、运营商这几块,以后有机会再好好研究下。


        据知情人士透露,本山传媒集团今年将多元化发展,开辟新领域,《明星斗地主》是本山传媒旗下群星入驻的第一款手机游戏。斗地主本身就根植于老百姓的生活,拥有广大的群众基础,再加上国内百姓对小沈阳、刘能、赵四等本土明星的喜爱,可以说《明星斗地主》有着得天独厚的群众基础,就像赵本山的小品一样,非常地“接地气儿”。


他在其个人博客上写道:“这两天都在忙一个事情,把我们的一个新游戏提交到Steam绿光计划上。我们公司的市场运营人员基本都是从网游、手游这条路子走过来的,从来没有搞过单机游戏的发行。在登陆Steam这件事上,他们有点束手无策。也不知道该怎么卖掉产品。什么次日留存、七日留存、付费率、ARPU值、LTV值…… 似乎和这个项目完全不搭边。我便自告奋勇的来帮这个团队做Steam发行相关的工作。”


在IP改编的过程中,黑桃互动十分注重将IP与国内原作粉丝的期待相结合,时刻保持与国内粉丝互动,通过粉丝参与的方式优化游戏设计,力图让游戏流淌粉丝们“真爱”的血液。目前来看,他们的工作成效不错,迄今放出的战斗演示视频在B站累计自然播放量近40万,收到了许多“真爱粉”的意见建议,关注度很高。许多粉丝都以弹幕留言的方式回顾了自己的追番历程,寄托了对游戏的期许。