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《火线冲突》是迅龙创威公司制作并发行的首款真3D第一人称战术射击游戏。该游戏力图在手机上还原CS游戏酣畅淋漓的战斗体验,让玩家重温枪战激情。 作为致敬之作,《火线冲突》采用真3D全景地图,拥有4K级清晰画质,真实还原CS 40张经典地图;并加入最新机械科技,无论AK还是M4,成长皆无上限。此外,《火线冲突》采用真人捕捉技术,做到人物的 “移动输出“,彻底告别木桩打靶;另有新颖任务玩法,在还原CS爆破玩法上,更有人质解救、护送任务等超刺激模式;更值一提,《火线冲突》并非强联网游戏,无需联网也能进行游戏,不占内存,不卡顿,真正做到“随时随地战一把”。


经过此次更新之后,游戏的版本号升至2.0。《侠盗猎车手:圣安地列斯》早在2013年就登陆了移动平台,当年iPhone都还是处于32位的时代,而发展到了现在64位设备大行其道,而一些老游戏由于没有办法对64位设备进行支持而让不少玩家只能选择被迫离开,而在此次更新当中一个非常重要的内容就是游戏已经加入对64位设备的支持,使用64位设备的玩家们现在也可以在新设备上也可以拥有非常好的游戏体验了。此外游戏中还加入了ReplayKit功能,有了它玩家可以在游戏的过程中进行录制或者是视频直播,虽然是一款老游戏了,但是它还是拥有一定的人气的。


还是很满意的。举个简单的例子,我们在立项的时候,当初我们的目标就是用户群上限有多高,我们觉得对游戏特别有品位,特别有追求的这部分人群上限有多高。当时我们有一个论点,就是因为去年年初的时候准备立项,那个时候说是中国的Steam用户有一千万,所以我们在想,那一千万平时在Steam上下游戏找游戏的那些玩家,他们在手机上是怎么找游戏的,他们一定不能接受当时那些传统渠道给他们推的那一类的游戏,所以我们至少可以做一个游戏的平台给那些人用,所以我们至少有确定一千万的用户是爱我们这个产品的,这是我们当时定的一个目标。


但Blackman的建议是,尽可能不要加入太多功能,有点类似于‘less is more’的理论,他认为这种做法尤其是对于新入行的开发商或者特定领域的开发商来说非常重要。他说,“把所有想做的功能放到一起,尽快决定要做哪些功能,然后看你写出的代码是否能正常工作。所有的额外功能、社交等等都不是那么重要,因为你的首要问题是能够从游戏中赚到钱,这样才有可能继续做下去。”


海报中氛围十分紧迫,将军麾下千军万马列阵以待,军团士气逐渐积累,愈发浓烈的战意惊飞群鸟,副将奔至将军身后汇报军情,将军眺望战场,缓缓回首,战盔阴影下不见样貌,却是一副骇人面具,杀意浓烈!将军身背箭囊,手持战弓,必是位百步穿杨的神射手!诏发官兵取乱臣,将军弓箭不离身。《战意》是一款充满了艺术气息的游戏,带来无限的想象空间,极其丰富的战争内涵与历史回顾值得玩家们细细品味。