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VR时代!2016最值得期待的PS VR游戏盘点

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引擎线程结构,我们引擎是多线程的结构,分线程的理由,首先模块比较独立,然后很好分。虽然我们多线程引擎,但是开发时思路用单线程来开发,所以并没有损失我们的开发效率。我们大部分是一些IO和CPU密集型的线程脱离,主线程主要是游戏逻辑,这也是一些基础模块,就是我们分为引擎和脚本,脚本里主要跑逻辑,引擎里主要是跑基础的像玩家登陆,还有就是CPU密集型的东西,放在脚本里比较合适。


第一,专业的人做专业的事。我们是一个动画片公司,很多公司推手游之前来找我说,你们能不能帮我们做一个动画片,这样我们就可以一起联动了。我后来跟他们说,专业的人做专业的事。在这样的行情下,你要做出一个动漫,它的难度不亚于推动一款手游产品,本来推这个产品风险已经很高了,你说投资一部动漫会不会降低风险,在我看来恰恰相反,你在提高风险。其实推出成功的动漫的难度也很高,而且是你完全不擅长的领域,你要找到好的、靠谱的伙伴,他做这个东西还要做宣发,这个一定程度上比游戏更难,你要实现这种做法,实话说是不太靠谱的。而且一部新的动漫,除非你做一个两年规划,现在开始把这个动漫做好了播,两年以后上产品,这是可以的,要同步做是很难的。其实我们问过好多影视类的IP和动漫类IP的数据,最后得到的结论,没有一家人给我的结论是因为这个IP很火,所以我的游戏很成功,其实最终决定这件事情的还是你的版本,也就是说你的游戏要做到没有这个IP也能站得住,不是本来没有这个东西,加了游戏就希望这个很成功,我个人觉得这是不太靠谱的。


此番发布的预告片内容承接了《美国队长3:内战》的故事线索,除开场出现的蜘蛛侠助阵钢铁侠与美队激烈交锋的情节外,新片中,钢铁侠更化身彼得的人生导师,为小蜘蛛保驾护航。在得到斯塔克为其量身打造的高科技制服后,年少轻狂的蜘蛛侠因太过高调招致反派秃鹰的注意,二人在游轮上大打出手。小蜘蛛的不自量力使得船上游客陷入危险境地,幸而钢铁侠及时出手救场,事后斯塔克更以严父式的姿态训斥了彼得”小蜘蛛“的鲁莽行径。


或许是因为金刚的形象太过令人深刻,在1963年的日本电影《金刚和哥斯拉》中,电影创作团队让金刚与日本最为著名的怪兽哥斯拉展开了对决。提及此,哥斯拉同样是不可忽视的怪兽之王。哥斯拉在创作上明显受到了《金刚》的影响,以受辐射的身高达50米的恐龙型怪兽为主角,经过多年的演化发展,哥斯拉成为了日本乃至全世界最受欢迎的怪兽之一,去年好莱坞还专门推出了全新的哥斯拉大电影,全球票房勇破10亿美元大关,足见这只年届60岁高龄的怪兽的超强影响力。


这是因出版社的国有性质造成的,且因出版市场不景气真正盈利的出版社并不多,多数出版社把人员数量压缩在最小的范围勉强维持,且游戏审批收费又比较低不可能聘请大量的销售人员去对接企业,通常都是给代理公司一个渠道价格(1-1.5万)让代理公司帮助接单,也有个别出版社把代理渠道只委托一家代理公司对外接单。还有部分出版社工作人员还未转变事业单位的工作方式,企业更愿意找一家服务意识强,服务态度好的中介机构来申请。这也就是造成为何企业不直接找出版社的原因。