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【Knack】评分汇总!

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根据CNNIC发布的《第35次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止至2014年12月,我国手机游戏用户已达2.48亿人,使用率为44.6%,较去年同期增长了1.5个百分点。在这些手机游戏用户中,49.7%的玩家都是2年以内的新用户,这反映了手机游戏在最近2年内的爆发式增长与部分电脑端游戏用户向手机游戏的迁移,而这种高增速在2014年底已经放缓,未来如何增强自身盈利能力、为玩家提供更好的游戏体验将成为各游戏厂商关注的核心问题。


  2014年,EA旗下基于经典游戏《地下城守护者 Dungeon Keeper》改编的手游版因内购收费项目过于生硬而受到国内外媒体玩家的一致批评,除了口碑奇差之外,这款手游并没有为EA赚的多少利益。有趣的是另外一款同属EA旗下的《植物大战僵尸2》的在中国的境遇则有些不同,鉴于此前《植物大战僵尸长城版》在中国的收益大好,针对中国本土化的特别版《植物大战僵尸2》在游戏内容上做了重大的修改,不但游戏难度显著提升,就连内购项目也与国际版有明显的区别。这样的后果不言而喻,坑爹的内购修改让《植物大战僵尸2》中国版同样受到玩家和国内媒体的批评,但是就是这样一款内购显得坑爹的游戏在收益数据上却一路飙升。两款同样因内购问题受到诟病的游戏结果似乎不太一样,难道是中国玩家特别能忍么? 嘴上骂着、手上仍然玩着,这就好比竞技游戏一样,有时候我们咒骂队友坑爹、网络掉线、不公平环境等等,但是仍然想赢得胜利一样。国内玩家最在行的就是忍受,这和嘴上反抗,身体却服从一样。不是国内玩家贱,究其原因更多是更深层次的消费习惯和定向思维导致的结果。


一掷千金只为表白,你见过不惜改装豪车的吗?《宝藏世界》创意征集活动开始后,各路脑洞清奇的宝藏玩家纷纷发挥创意,有靠颜值取胜的颜值派,有脑洞清奇的创意派,还有上天入地的疯狂派,还有展示才艺的才艺派!说到疯狂派,前有带宝藏上天的真爱粉,后有为宝藏改装豪车的土豪玩家!而最终,无论是为宝藏上天的乌克兰小哥,还是为宝藏疯狂改装的土豪玩家,都输给了颜值派,高颜值汉服美女手持我爱宝藏世界字样,一举夺冠!


2 . 美术模块:因为公司项目很多,所以美术部门对各项目的支持必然是有限的。当时我们预估,《少年三国志》的美术量如果要完成,只能采取一少半内部解决一大半外包的形式。内部这一半,公司的美术兵强马壮不是问题,外包这一半,策划对美术外包的掌控力度必须很强,否则质量无法保障。就为了把美术这块顶起来,我们奢侈的招了一名制作人来专门对接美术外包——制作人心甘情愿的干美术策划的活。而最终的结果也很好,三国类玩家对游戏的美术是非常满意的。