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原创 | 除了玩具熊的五夜后宫,移动平台还有哪些经典恐怖游戏?

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作为一款F2P游戏,游戏设置有体力机制,即游戏进入任务需要花费一定的体力,而根据任务难度高低所花费的体力值也有所不同。同时,游戏中设置了两种货币:金币可以通过完成普通任务获得,宝石的来源则是主要是通过游戏内购,这些设定在大多数F2P游戏中非常常见。目前来看,游戏主要的内购消费主要是针对人物角色、宠物的培养与装备系统,遗憾的是本次测试由于时间短暂和尚未开放充值系统,没有细究这个坑纠结大不大,到底有多大。


相对于主机游戏,手机游戏拥有投资小、周期短、盈利能力强的明显优势,因此主机游戏厂商大多将扭转局势的希望寄托于此。但手游市场也很难成为下一个伊甸园,根据海外游戏相关机构发布的《2014全球手游消费报告》与《2015年Q1季度日本手游市场概况》中公布的数据,日本目前手机游戏市场已经发展相当成熟,国内平均每月上线应用在75000款以上,其中游戏类应用约有20000款,竞争的激烈程度可能超过中国。尽管主机游戏厂商们在IP资源、研发能力和人才储备上都拥有巨大优势,但能否在已经如此成熟的市场环境下成功转型并获得其在主机游戏领域的统治地位仍值得担忧。


每艘船细分有9种属性:最少水手数、基础装甲、转向力、最大炮舰数、最大水手舱数、最大货舱数、最大帆数、最大装甲舱数、最大船舱数。船只等级越高,各项属性数值便会进行极大的提升,在海上航行与战斗都将更具优势。由于阿拉伯系与欧系船只在行进方式上的不同,两系船只在属性上也有所区别,就同级别船只来看,欧系船比阿拉伯系装甲更高,受风的影响更大,相对来说对水手的要求就较低。


除了一些需要维护既有 IP 长期形象的电影,目前很多电影的同名手游几乎都是抱着趁热捞一笔走人的心态,所以开发方面都不会投入太多精力和时间。那么开发难度低、工作量小、开发周期短的跑酷和消除就成了最好的选择。而且上文说过,这两种类型从游戏设计来说,不需要做太多的努力就可以完成到玩家能够接受的程度,非常符合开发商不求大火只求稳稳捞完钱走人的心态。


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