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另类逃脱游戏 《培根逃亡》IOS平台上架

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而在2017TFC第五届AR/VR/MR与人工智能产业峰会上,关于如何拥抱崛起的AR的问题也将成为大家讨论的重点。AR的泛用性,可以说是全行业全人类通吃。加上其研究的简易程度,解决载体的问题也是近几年就能达成的。目前,一些与AR相关的基础技术比如深度摄像头以及物理环境映射系统已经取得了巨大进步,这表明AR产业即将迎来快速发展期,蕴藏着无限可能因此,如何抢占AR潮流的风口,如何搭上这列呼啸而来的高速列车将成为企业探索的重点。


如果在谷歌搜索Heroes Charge,你会找到5130万个结果,而且其中的绝大多数页面都是和该手游相关,据GameLook了解,uCool除了创建官方论坛、做Facebook、Twitter等社交媒体推广之外,还在Reddit等论坛和社区建立了与玩家沟通的渠道。而在YouTube上,搜索该游戏可以找到10多万个视频结果,除了官方的宣传片之外,其中大多数是玩家上传的游戏视频,还不乏解说式的持续发布视频,而且这些视频的浏览量都在3000次以上。


然而,这些本该属于MMORPG的真正的精髓,现在好像却成为了曾经,说到这里,大家一定想起了《魔兽世界》,这款网游界的巨鳄在2005年迅速占领了中国的网游市场,但在那个网络技术还相对封闭的年代,这样一款社交元素丰富的网游却又如何能在中国市场发展的如此迅速?其最主要原因是因为早有一款本土早期的网游作为先驱,为它铺平了道路,打下了良好的基础,这款游戏就是《万王之王》。


崔占超:提到布局,首先可以说一下,我们公司2016年重点主推的是带IP的《鬼吹灯3D》网游,我们已经完全拿到IP,这款游戏我们准备邀请姚晨代言。其他一些方面,比如说2015年我们已经拿到了一些IP授权,围绕这些IP我们从市场、研发等等方面做一些布局。首先对于IP方面,不只是手游,包括端游、页游也做投放,我们提供IP跟他们做一些合作。市场方面我们整合一下线下的资源,这方面我们有一些资源在上面。最后,市场方面我们明年会做大量市场投放,因为我们是一家新兴的游戏发行,这一块会有比较大的投入。


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