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《兵王2》1月22日多维度立体战场全面开战

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也许《火柴人联盟》对国内网游开发商来说,无论是收入还是制作品质目前还不值一提,但gamelook认为,这种基于亚文化为立足点的开发方式或许是一条适合国内独立游戏团队的道路,一个非主流的产品如何变成一款主流作品,其起点是要找到核心用户,同时逐步系列化,并最终形成自己的独特风格,甚至形成自己的IP。2012年国内独立小团米哈游依靠对二次元的爱,研发了一代的《崩坏学院》,虽然当时市场反应不温不火、但找准了自己的用户,2014年2代作品《崩坏学院2》则证明了米哈游的能力。


在座的十几位黑盒测试的参测者,多半有着丰富的拳皇游戏史,年龄跨度从20岁不到的青少年至30来岁的大叔都有,还包括不精通拳皇游戏,但熟谙拳皇文化的女玩家。可以这么说,“拳皇”的IP影响力在现下国内格斗游戏领域还是有着不容替代的作用——同为SNK旗下格斗精品,《侍魂》就没有那么为后备所知——至少九言很惊讶在现场,多位二十出头的玩家表示不了解、没听过“侍魂”,可见内容的断层。这一点“拳皇”无疑很有优势。


       换句话说,你需要以一种看似自然而然的方式,让玩家成为你的销售人员,成为你的“水军”。玩家喜欢分享他们精心设计的农场、华丽的定制轿车,或者精 彩的BOSS战役游戏视频……不要待游戏设计完成后再试图添加一个Twitter分享按钮;找出你的游戏趣点,以及玩家为何希望与其他人分享。给玩家一个 将你的游戏推荐给朋友的理由——口碑传播是很多用户发现新游戏的重要渠道之一。


虽然不能全说游戏销量是PewDiePie的功劳,但每当他推出一款游戏的视频后,销量就会上升到极值,这确实不假!再加上其本人极其支持独立游戏,所以大量的独立游戏开发商,排着队把自家新游戏光碟寄给他,只为了让他在youtube频道上试玩。作为回报,他们要么支付一笔酬金,要么在游戏里植入PewDiePie相关元素,有时是为PewDiePie单独创造角色,有时是为他改变游戏设置。不过也有一些厂商为了私利,要求他试玩并安利给玩家一些并不值得玩的游戏,可是被PewDiePie一口回绝。从这一点上看,就不得不佩服。


首款游戏失败之后,团队并没有放弃对“风口”的追逐。因为认为移动VR的势头比较猛,所以下一个项目仍然是一款基于GearVR的小游戏,但花了将近两个月时间把原型做出来之后,体验之差让他们几乎绝望。三个小伙伴终于开始反思。“过去一年来创业动机确实有一些投机心理在里面,认为VR可以降低玩家对游戏性的要求,而且VR游戏开发起来其实更容易,竞争更少。”许航表示,团队最终掉头回归对游戏性的追求,来源于新年假期时的一次放飞自我。他记得很清楚,那是2016年12月31日。策划在下班的时随口提了一下,说有一款叫《游戏开发巨头》的游戏,可能你们会喜欢。然后,当天晚上通宵都在玩这游戏,17年的新年就是在这款游戏中渡过。