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一台 PS4 亏 60 美元?这是一个哲学问题

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  在今年西雅图召开的 PAX Prime展上,本作荣膺“十佳游戏"的殊荣,弹射玩法加骷髅题材两个原本在移动平台已经用滥了的要素经过 ClutchPlay Games 之手组合而成的这款《弹射骷髅 Skullduggery》却发生出奇妙的化学反应,据悉开发商是因受到 20 世纪 30 年代的动画启发进而创作了这款怪诞作品,画面上不难看出一股复古味道,音乐方面走的是末日爵士路线,将整部作品的怪诞风格很好地烘托了出来,完全令人意想不到的是:游戏内置原生中文语言。


我昨天听很多领导说在做IP孵化,什么孵化?这也是我们现在希望做的,就是我们可能有好的游戏或者好的影视作品,我们提早进行预热和整个IP的布局,我们希望产业怎么样去做,来做布局。所以我觉得IP这个情况对于我们创新企业来讲我们也有需要性,小的公司有小的公司的做法,有IP的使用方式。另外,其实我们圣骥也在做海外的布局,这些根据个人的情况而定,因为我们现在跟韩国和其他国家在收编团队,我们觉得海外的团队有他的开发理念,对我们是非常有用的。我们讲日韩的游戏产品,包括的产品它会比我们领先,因为它可能没有我们国内这么竞争激烈的市场环境,所以它可以做游戏,可以做情怀,可以把它的想法,把它想做的东西去表达出来。那我们国内不太一样,国内我们需要一些数据,必须要达到什么样的收入才能生存,所以我们现在也在布局海外,希望几个方面。第一是我们能通过海外去收集一些好的团队给我们自己的原有团队增加一些开发和研发的理念。第二,海外好的IP游戏也可以做一些移植。我们也深度捆绑一些影视集团,我们明年还会在这方面做更多大胆的规划,我们可能会在挂牌之后定向增发去收购影视公司,利用它原有的资源,我们会自己打造一个全新的IP,去自己孵化一些IP做游戏,希望互相经营和互相推动,刚才我也在说我们现在正在积极布局海外渠道和研发团队。


第三、玩家对游戏内的社交需求越来越多。重度的手机网游将会为游戏玩家带来更丰富的社交体验,而不仅仅是简单的排行榜和离线PK,这是轻度游戏所无法为移动用户带来的体验。在重度手游的运营中,我们发现移动网络中游戏用户存在较强聚类现象。比如依照年龄纬度,我们看到80年到90年之间出生的用户对于“传奇”,“仙剑”以及“街头霸王”等关键字下的游戏业务有更强烈的尝试意愿,他们有着强烈的社交愿望,希望找到“归属感”,并且在游戏中更愿意和该群体中的其他玩家产生互动。


相信这中间大多数品牌大家已经耳熟能详了,比如凯迪拉克、路虎……可能对于某些品牌大家依旧还很陌生,不过现在有一个了解的机会,那就是加入《极品飞车OL》的竞速世界中来,这款用寒霜3打造的网络游戏,不但能为玩家带来写实的3A级竞速体验,还有无数超跑强势登场,传承竞速经典,再加上线上游戏充分的社交系统,足够让你以车会友,感受不一样的赛车体验。


另外,此次比赛另类的看点也是足足的:《幻想全明星》官方战队以及在媒体赛中有出色表现的游久战队也会正式出境,这些“幕后黑手“究竟实力?是技术娴熟还是会被玩家血虐?小编也很好奇,一起猜猜看吧!更有美女玩家亮相直播,靓丽女司机车技如何?还有那些号称“女装战队”的队伍会不会女装出镜?这些都还是“幻想”未解之谜,只有在后续的直播中才能得见真章!