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轻度游戏领衔市场 酷跑类产品占据用户覆盖榜首

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虽然浏览器并不能作为一个主要导流的方式,但是应用商店可以给整个生态起到一个非常大促进作用。而且像 HTML5 这样的轻度玩法非常符合现在游戏人群的特征,而且 Talking Data 认为它整体的发展曲线非常类似于目前的手机客户端游戏的发展曲线,所以可以预见未来 HTML5 游戏还将持续增长。可能在明年迎来进一步的爆发,中重度H5游戏会增多,盈利模式也逐步由广告盈利转向用户收费盈利。而从长远看,HTML5 更大的优势并非仅限在移动端,而是跨越多个屏幕,HTML5 游戏是云游戏之前打破平台限制,实现多端合一的尖兵。能够在电脑、电视、不同手机、平板玩同一个游戏,同步统一的进度,这是 HTML5 游戏的未来,也是众多 HTML5 开发者进入这个领域的信心所在。


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对于运营商的计费来说,可能大家要吐槽的点就更多了。刚才我其实过来的时候,旁边有一位朋友在跟我沟通的时候提到,他们有一些小额休闲游戏的平台,一直有小额计费的需求。运营商的费率对外公开是30%,但是还有一些所谓的坏账,以及其他的不透明性,所以导致CP的结算率一直是50%左右,甚至更低。我介绍到短信计费更适合休闲类游戏,休闲类游戏开发商如果他一直只能获得交易流水的50%,先要被中间环节扣走,再加上渠道要获得一部分,那他自身的收入会很少,这就会形成一个恶性循环。为什么国外有很多精品的休闲游戏,而且有大量用户愿意持续付费,国内却不行,就是因为恶性循环。


《无限骑士 無限∞ナイツ》只需要玩家一根手指即可完成所有的简单操作,游戏以以古今中外的英雄们死后来到的天上世界——“第六圣界”为故事舞台,玩家扮演的主人公是死后化身为第六圣界的国王而复活。在崭新的世界里面,主人公要努力统一天下,获得女神的奖励。在游戏的战斗层面,玩家需要合理搭配兵种,剑兵、骑兵、弓兵、魔法兵等,不同的阵形与组合能有不同的效果。玩家的敌人除了普通的兵团之外,还需要面对各种巨大的 Boss。这些巨大的 Boss 拥有超强的战斗力,有时候需要倾举国之兵力去迎战。但如果战胜后,则可以让该巨大 Boss 作为自己国家的守护神兽。


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